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當前位置:首頁 > 電腦軟件 > 游戲娛樂 > 益智游戲 > 文明6 中文硬盤版版

文明6 中文硬盤版版Civilization6下載

  • 軟件大小:40.5 KB
  • 更新時間:2018-09-27
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件類別:益智游戲
  • 界面語言:簡體中文
  • 適合系統:WinXP,Win7,Win8,Win10
  • 本站評級:★★★☆☆
  • 下載官網:http://www.52860221.com
文明6是一個pc端的模擬經營回合制游戲,作為文明系列的最新作品。文明6的中文版游戲提供了多種新方式讓你成為偉大領袖,建立足夠強盛的文明,成為世界的領導者。在這個過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的很多領袖。
文明6

【游戲介紹】

《文明VI》提供了多種新方式讓你與世界互動、在地圖上擴張城市,與對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。


【游戲特色】

最早由傳奇游戲設計大師席德·梅爾創作出來的《文明》是一個回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的很多偉大領袖。

《文明VI》帶給玩家與世界互動的新方式:城市現在可以在地圖上實際地擴張,積極鉆研科技與文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領袖會依據歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,并且玩家可通過五種方式之一取得游戲勝利。
擴張帝國
讓你以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓你可以自行建設城市以充分應用當地的地形。

積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發展您的環境,與發現新文化。

動態外交
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是免除不了的戰爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協商。

軍力結合
以每格一單位的設計概念去做擴展,救援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位救援步兵,戰士救援拓荒者。類似的單位還可以結合在一起形成強大的軍團單位。

更上層樓的多人游戲
除了傳統的多人游戲模式外,還可以在很多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。

適合所有玩家的《文明》游戲
《文明VI》提供了老玩家建立及調整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學系統能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。

【游戲攻略】

新手技巧與開局攻略
開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦與文明與小野,工人開發資源。
之后全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完之后投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰近點的城邦與ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統,斯巴達教育很關鍵,就是近戰遠程加五十產量。
前期打下靠的比較近的三四座城,一般是兩家城邦一家ai,那么這個時候這個時候前期的基本格局就穩了,期間還可以收獲三四個工人與一兩個移民,因此不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的小伙伴,一進入古典時代就可以考慮停手了。
開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來講說很多新手經常問的外交問題。
這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系與其他因素影響。而后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰抑制值,那么這個時候這個時候ai就有很大的可能宣戰。因此想要與平種田(當然是完成開局之后),依舊要保持一定的兵力。現在公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰斗力高低的,數量也很關鍵,因此才會有后期ai很多長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事
外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。
前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。平常AI不喜歡自己的競爭者,例如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。因此說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。
現在發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,因此很容易就綠臉了。
最后交易送禮什么的一塊說了,因為現在交易系統有bug,因此指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰略資源與奢侈品,中后期可以換藝術品,但ai藝術品開價平常比較高,藝術品對換都會要你加錢。
至于你問游戲提示說多做生意關系會變好,呵呵

接下來講說建設城市的問題。
選址
第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區與工業區的加成可以互相輻射,打仗救援起來也方便。因此盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。此外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦與ai距離會相對比較遠,那么這個時候這個時候盡量在主城與這些分城之間建設新城。
第二,位置與產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不需要強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很關鍵,盡量確保至少一個。地格產出很關鍵好好得看一看,原則就是糧食與錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。
第三,作用與發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了因此建城時盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產能爆炸。
城區建設
城區就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源與奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高于這些東西。
城區放在特定的位置有加成,簡單記一會需要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。
對于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。
宜居度
宜居度的產生主要與人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。
宜居度與城市選址、地塊都沒有關系,只與下面幾個因素有關:
奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需要量了。例如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么這個時候這個時候每種奢侈品得有兩個才可以確保每一座城都能獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,例如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。
娛樂區,早期娛樂區沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度與奢侈不同,是影響范圍內的所有城市共用,不需要在意城市數量。
奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個N多加人口容量與宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)
工人的使用方法
這個很多人問了,因為本身是個大題目因此我沒有仔細回答放在這里一起說
第一步是資源開發,前期資源的收益不錯,可以盡量開發。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實不見得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢產出同理,看需要開發。文明的王道永遠是糧與錘,其他都是浮云。
農場建設問題,這代沒有沿河產糧加成了,一開始可能有點懵比。但后來發現這代種田更無腦,因為科技發展后,農場是相鄰加成的,只要擠在一起就產量爆炸,因此挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個太夸張一般用不到),而后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義與可替換零件。
吃飯了,回來再更。
謝謝大家支持,我繼續寫
剛說完糧食問題,簡單總結一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農場足夠,還不夠的話用國內商路補充一下。
接下來講說錘子的問題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調整,把科研看的太重了,其實這代發展與獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。
從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,第一步是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當不錯,而后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。
其次是工廠,除了德國以外,工廠優先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造時不要管現在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預先規劃好一個核心工業城,這個城的工廠邊上要確保有一個沿河的格子,將來造魯爾工業區用,這個奇觀一般都能搶到。
而后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜。總而言之就是建城時有意識地不要離得太遠,工業區也盡量往靠近其他城市的地方擺。
最后要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設完工業區的城市每條線路可以輸出五個錘子,使用方法是以需要錘子的城市為起點,工業區城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還具有糧食),后期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還具有很多糧食與金錢。
講一下偉人系統
偉人可以用偉人點數積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數已經積累了一部分,那么這個時候這個時候買斷的價格也會相應減少。例如偉人點已經積累一半了,那么這個時候這個時候買斷的價格就會降一半。
至于應該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度與研究價值,因此大家自己研究吧~我以為現在的認識還太粗淺,之后有心得了再寫。
偉人點數基本只能靠城區與城區建筑產出,因此多建幾個城市很有必要,順帶一提我以為這該信息非法請別添加該條信息想的城市數量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經有點吃緊了。
后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區產出慢慢積累與不現實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,例如工業區物流系統之類,偉人點數的產出不低,可以大幅提升偉人獲取的速度。
戰爭問題
雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰狂,因此只能簡單講一點心得,沒有必勝法。
第一步與五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位依舊是戰爭核心,尤其是在新的移動力系統支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經沒有戰斗力了。
同時本作戰斗力是減法計算,因此各文明的高力特色兵種優勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段。
因此基本的戰術就兩種,一是N多遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。
攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至會有傷亡。最后奪城一定要近戰,大家應該都知道了。
鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不需要急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級就OK了。

新手怎么玩文明6
進入網絡游戲《文明6》時,小伙伴們可以選擇好國家,國家就根據自己的喜歡選擇吧,這里選擇了希臘作為我的國家。

確定了國家后,就進入到游戲里。游戲地圖中央就會出現你的國家面貌,而游戲地圖右下則會出現開拓者。開拓者上面有幾個圖案,鼠標左鍵點擊那個樓房的圖案建立城市。

城市建好后,你就會發現游戲地圖右下出現了勇士,同時又個齒輪代表了選擇生產項目,點擊齒輪,這個時候候出現了你需要建造的生產項目種類,選擇建造者,畢竟,城市需要建造者。

建造者生產后,游戲地圖右下出現了花瓶圖案,那個花瓶圖案代表你需要研究的科技,現研究采礦吧,點擊采礦,這個時候候,就開始研究采礦的科學技術了。

研究開始后,又出現了勇士同時右邊出現了嘆號,并且寫著單位需要指令。這表明要指揮勇士,指揮勇士有移至,駐扎,跳過回合三種指示。點擊移至吧。移至能探索周圍環境。

研究完采礦業后,又會出現花瓶圖案,這個時候候,選擇研究其他的科技。如畜牧業,航海業等。

幾個回合后,建造者生產出來了。把建造者移至到推薦的改建設施。有礦,有農田等。

地圖上中央的建造者的移至到推薦的改建設施后,右下的建造者會出現圖案,這些圖案與需要改建的類型有關,點擊建造者旁邊的圖案。這個時候候就開始建造了。

這個時候候,又出現了齒輪圖案,這表明你需要生產建造的生產項目種類了,選擇開拓者吧,開拓者能開拓疆土,建立城市。

幾個回合后,開拓者建造出來了。把開拓者移至到有城市圖案建筑物那里建造新的城市。

開拓者到了城市圖案那里后,就可以建造第二個城市了。用鼠標左鍵點擊所到圖案那里,這個時候候,就建造了第二座城市。就這樣循環的發展。


【概念篇-城市】
1、怎么建造城市
城市由開拓者單位建造而成。如果開拓者所處位置可建造城市,則會出現建立城市按鈕。點擊該按鈕,開拓者會消失,取而代之的是一座新城市。

2、在哪建造城市
城市應被建在具有N多食物,生產力,并且可使用戰略,奢侈品與加成資源的地方。最好把城市建在河流與海岸格位上,因為水資源對生產力增長非常關鍵。建在丘陵上的城市能獲得防御加成,讓敵人更難占領。
選擇開拓者后,理想的城市位置會使用圖標的形式顯示在地圖上。此外除了您的第一個開拓者,之后的每個開拓者都會顯示出開拓者鏡頭,由此,您可知道地圖上哪些地方能為您的城市提供最好水源,其還會指示出不可用的單元格。

3、發展
由于具有余糧,您的城市會獲得發展,或增加更多公民。超過城市公民消費總量的任何數量的食物都會被當作余糧,并作為一種進展用于產生新公民。
如果某座城市現在的人口為2或更多,且低于城市的住房限制,城市會添加所有余稂用于發展。如果城市的人口為1,且低于住房限制,其發展速度會降至50%。當人口數量達到住房限制時,其發展速度僅為普通速度的75%。照此速度,城市能超過其住房限制,發展到5個公民,隨后,住房限制會完全停止增長。
如果一座城市沒有余糧,其將停滯不前,無法獲得進一步發展。如果城市所產生的食物少于公民消耗,其會忍饑挨餓,并逐步失去人口,直至其能再次供養自己為止。

4、食物
城市里的每位公民(這是人口的另一種表達方式)每回合需要2份食物來免除被餓死。通過派遣其公民改良其周圍土地,城市能獲得食物(與其他收益。)位于文明境內且沒被其他城市改良過的城市能改良其3個距離以內的任何單元格。城市無法改良被其他奇觀占領的單元格。
憑借一己之力,城市將根據需要,派遣盡量多的公民來取得食物。
5、住房
住房代表您能在每座城市所具有的最大數量的公民或人口。住房的基本來源是水資源。
大多建筑能產生住房。研究完制陶術后,每座城市都能建造糧倉,其將增加2個住房,隨后能修建下水道,下水道也能增加2個住房。其他區域的建筑有時能增加住房數量,例如營地區的兵營,學院區的大學,港口區的燈塔。您首都城市的宮殿建筑也能增加1個住房。
每座農場、牧場、種植園,或營地都能供養少量人口一一每兩個這樣的改良設施能提供1個住房。在工這個時候代之前,用這種方式供養農村人口會為更多的人口留有余地,這個時候,可使用社區區域。

6、水
游戲中的首要決定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出現優良水源,會即刻設置出城市的最初住房等級。不靠近水源的城市一開始最多能具有2個人口。位于海岸上的城市最多具有3個人口。靠近河流、湖泊,或綠洲的城市最多具有5個人口。
可通過將一個水渠單元格添加至市中心附近來升級城市的淡水狀態。水渠必須放置在與河流、湖泊 ,或山脈相鄰的單元格上,且河流、湖泊,或山脈需要靠近市中心。水渠區域建成后,不論住房大小,城市住房數量能從2增加至6--一因此,如果靠近河流、湖泊,或綠洲,數量為7,不然數量為6。
7、區域
在《文明6》中,建筑不會再擠在您的城市中心,但可能作為區域的一部分,在您的整個領土上蔓延。當您面臨重要的戰略位置選擇時,地圖比以往任何時候都關鍵。如將學院與圣地這樣的區域放置在山脈附近,會獲得特殊提升,但前者也會受益于附近的雨林資源。特殊地區,如學院或商業中心,將會有一個人口條件。社區與水渠并不受此條件影響。
當一座城市做好建設的準備時,會出現選擇生產項目按鈕。如果某區域可用于建設,其會出現在該菜單中。點擊區域,命令城市進行建設,并且打開區域配置鏡。您會在此大致了解到不同的收益效果。這些效果對您市中心周圍的單元格有效,同時您還可以對區域所有位置做出更好的選址決定。鏡頭會向您展示可用的單元格,因為某些區域有特定的布局要求(例如,營地不能建在市中心附近)。再者,所有區域必須建在市中心3個單元格范圍之內。
如果您具有移除樹林或雨林等地貌的科技,您可將區域放置在這些地貌的頂端,但需要更長的建造時間。
8、社區與魅力
社區是一種特色區域,能讓城市容納更多人口,并受魅力影響。魅力是一種特殊的相鄰加成,會改變社區提供的住房數量。
驚艷的社區提供6個住房
迷人的社區提供5個住房
普通的社區提供4個住房
無吸引力的社區提供3個住房
令人厭惡的社區提供2個住房
魅力最后會影響放置國家與海兵度假區的能力。
單元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影響
+2每個相鄰自然奇觀
+1每個相鄰圣地,歌劇廣場,娛樂設施,或奇觀。
+1每個相鄰山丘,海岸,木材,綠洲。
+1如果區塊在河流或湖泊上。
-1每個相鄰工業區,軍營,機場,或宇航中心
-1每個相鄰雨林,沼澤,或泛濫平原
-1每個相鄰被掠奪的單元格
9、建筑
區域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通過生產項目界面來建造建筑,方法與建造區域類似。一些建筑會有先決條件,例如要求周圍有其他建筑或有些技術要求。這些建筑不會出現在產能菜單上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置區域進行修建,例如紀念碑。這樣的建筑位于市中心。
10、奇觀
奇觀是特殊建筑類型,它能填滿整個格位,并對游戲玩法有顯著影響。當您從生產項目界面選擇以個奇觀進行建造時,您會進入區域配置鏡,如同建造區域一樣。多數奇觀都有特殊布局要求,鏡頭會讓可用單元格變的明顯,所有奇觀必須建在市中心2個單元格以內。
11、宮殿
宮殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇觀,宮殿會自動出現在你建造的第一座城市里,會讓這座城市成為你帝國的首都。宮殿為你的文明提供少量生產力,科技值,金幣與文化值。如果您的首都被另一文明占領,并且你還控制著其他城市,宮殿可自動轉移到另一座城市,并使所在城市成為您的新首都。
12、公民
城市的繁榮基于周圍的土地。他們的公民在過程辛苦勞作。從單元格上收獲了食物,金幣,生產力,與科技值。公民能在距離城市三個單元格,且位于您國境之內的距離建造單元格。隨著城市發展,會自動分配它的公民到周圍土地上工作。它試圖提供適量的食物,生產力,與金幣。你可以命令城市公民前往其他單元格工作,例如,您希望某個特定城市專注于生產金幣,或生產力。在城市選擇面板選擇管理公民圖標,以此為你的公民選擇特殊單元格進行工作。
13、幸福度
幸福度衡量您的國民在一座城市里的滿意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否具有與預期一樣多的設施。每兩個人口需要1種設施,人口的初始數量為3。滿意的城市不需要使用改造者,但高興的城市會提升10%的發展速度與5%收益。此外,狂喜的城市會提升20%的發展速度與10%的收益。同樣,設施過少會引發您公民的不滿情緒,井對發展與收益產生負面影響。處于動蕩局面時,您城市的發展會停止,可能會在城市里發現叛軍。
14、宜居度來源
宜居度有多種來源。每種奢侈資源可為您帝國里四座最需要它們的城市(每座城市1個)貢獻4個宜居度。只要奢侈資源得到改善(例如,以香料為基礎的種植園改良宜居度),便會進行自動分配。建在娛樂區的競技場為當地城市提供宜居度。動物園的體育場也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇觀也能提供宜居度。此外,還具有少量的宗教信仰與政策能提供宜居度。
厭戰情緒與破產會降低城市的宜居度。
15、專家
專家是公民的替換職務,會建造區域單元格而不是普通單元格。一般情況下,能通過專家獲得收益,而這種收益很難在普通單元格上找到,但城市需要一個穩定的食物救援基礎,以便對他們進行長期援助。城市在游戲中逐步發展壯大時,專家也會發揮很大作用,它比在普通單元格上工作具有更多人口。專家有不同類型,每種有不同影響力。除了普通公民,所喲專家類型被分配到城市時,都有數量限制。數量限制是專家類型相關的區域里的建筑數量決定的。

【概念篇-世界】
1、地形與地貌
在《文明6》中,世界是六角形的單元格所組成(有時被稱為格位與空間)。這些單元格有很多不同的地形:沙漠,平原,草原,丘陵等等。其中有很多含有列如樹林與雨林等地貌。此類元素決定了城市周圍單元格的游泳性及移動通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會對在其上發生的戰斗產生重大影響。
游戲中的每個單元格都屬于一個大陸。大陸是地理邊界,不一定與地塊緊密相連,例如,盤古大陸的地圖由幾個大陸組成。通過單元格提示框或者查看大陸濾鏡,你可以確定單元格大陸。
2、資源
資源是(食物,生產力等)不同收益的源泉,其中一些能為文明提供特殊加成。他們出現在特定格位上。有些在游戲伊始可見,有些就是在您獲得特殊技術后可見。在位于境內的資源格位之上修建改良設施,方可對其加以使用。資源分為三種:加成,奢侈品與戰略。
加成資源可提升格位的食物,金幣或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可收獲此類次元進行移除,并為具有格位的城市提供即時的,一次性的總食物與生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,與為格位收益產出提供少量加成來提升您文明的幸福度。唯有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
游戲伊始的戰略資源并非一直可見,它們需要一種特殊技術知識才可以顯示在地圖上。您可通過戰略資源建造特定單位。在戰略資源格位建造一項改良設施后,您就可以創建單位,單位創建需要您某些城市中的資源(例如火槍手需要硝石),城市中還需要有合適的區域,適用于陸地單位的軍營,適用于海軍單位的港口,或適用于空中單位的飛機場。如果您在兩個相同資源上建造一個改良設施,您變成在任何城市創建或購買這些單位,而不論城市中是否有合適區域。
3、自然奇觀
自然奇觀是大自然偉大而輝煌的創造,讓我們感到無比敬畏與鼓舞。自然奇觀是包含火山口湖與大堡礁在內的所有真正顯示大自然宏偉美景的地方。它能為您的文明帶來獨特好處,有的甚至還具有額外特殊影響(例如,在死海附近治愈能讓單位生命值獲得完全回復。)
4、河流
傳統上,城市沿著河流建造時有原因的。河流為人類提供飲用淡水,且具有灌溉功能,還可改善城市周圍的農田。同時,它也具有保護城市的功能,畢竟要越過一條河流突擊城市時相當困難的。
5、部落村莊
部落村莊沒有其他文明教養,但卻非常友好。拜訪部落村莊能為首個進入單元格的單位文明提供隨機好處。村莊禮品被領取后,該村莊會消失。禮品包含幸存者,例如建造者或商人,科技或科技提升,軍事單位,信仰值,金幣,遺物或市政提升。
6、蠻族
蠻族來自哨站所,哨站所會隨機出現在任何一個不能被單位看見的單元格上。蠻族單位歸它自己的起源哨站所所有。有3種蠻族哨站所:海軍、裝甲兵與近戰。驅散一個蠻族哨站所能讓文明獲得一個金幣獎勵一一此外,由于阻止了更多蠻族單位的產生,還會獲得其他好處。
海岸線上的海軍蠻族哨站所可創建海軍單位(與具有最先進技術的文明創造出的海軍單位相同)。這些單位會威脅你的海岸線、毀壞海軍改良設施、襲擊在海岸線附近迷路的倒霉陸地單位。維持一支海軍以免除自己背部受敵非常關鍵,但阻止攻擊的最好方式是摧毀附近的沿海哨站所。
出現在內陸與馬匹資源附近的裝甲兵哨站所會產生騎乘單位。
每個哨站所最先會產生偵察兵來尋找目標。如果您被一位蠻族偵察兵發現了,它會返回哨站所,并開始建造單位來入侵或襲擊。小心,因為您將成為下一個目標。如果不快速移動,您很快會看到您的國土邊境出現一群野蠻人準備摧毀您的改良設施或攻占您的城市。因此,定期清理文明附近的村落非常關鍵,在哨站所變成威脅之前,將其摧毀。
7、鏡頭
您可以使用濾鏡來改變您的世界觀。每個濾鏡都會覆蓋關鍵信息,這些信息將幫您在游戲中做出戰略決策。一些濾鏡會自動激活,例如,當您決定從城市生產項目界面放置一個區域時。其他濾鏡就必須要手動點擊迷你地圖上的濾鏡按鈕進行激活。這些是您能在游戲中使用的濾鏡與它們的作用
魅力。顯示每個單元格的魅力級別。
大陸。顯示每個大陸的地理范囤。
區域放置。顯示奇觀與區域的有效放置位置,與可用于區域的相鄰加成。試圖建立區域或奇觀時 ,它才會出現。
政體。顯示地圖上所有政體的分布。
政治。顯示每個單元格的所有者。
宗教。顯示地圖上的主流宗教與宗教信徒分布。選擇一個宗教單位時,它會顯現出來。
開拓者。顯示每個單元格上的推薦城址與可用水。

【概念篇-戰斗】

1、宣戰
有兩種方式宣戰。第一種要求您將一個自己控制的軍事單位移動到另一個文明單位中。這個時候會彈出一個提示信息,問您是否確認開戰。第二種方式是通過外交窗口宣戰。使用外交窗口,您永遠都能突然宣布開戰,但您不能對同盟國宣戰。如果您突然宣戰,您的文明會遭受到嚴重的好戰爭減益。為免除部分減益(但無法免除所有),可以先譴責冒犯您的文明,隨后很快,外交窗口會出現正式宣戰的選項。
2、厭戰情緒
如果一個國家總是處于戰爭狀態,會降低生產率與人們的幸福度,厭戰情緒會隨著您進行的每場戰爭而增加。當戰爭發生在國外領地,或您的單位被擊殺時,情況會更糟。如果那些單位被核武器消滅,情況依舊會非常糟糕,但是如果是您自己發射核武器,那么這個時候這將是厭戰情緒的最大來源。您在不使用戰爭借口的情況下宣戰,會增加您所積累的所有厭戰情緒。
厭戰情緒會被作為一種消極宜居度,應用與您每座城市之中,由此降低您城市的發展速度與生產力。長期具有較低的宜居度會讓叛軍在您的城市四處繁衍。這些敵對單位會攻擊您的單位,掠奪您的單元格與區域。
當您依舊處于戰爭狀態時,厭戰情緒會緩慢減少,當您不與任何玩家發生戰爭時,厭戰情緒會極大減少。
3、好戰性
好戰性不僅是一個外交后果;它也是一種精神狀態,從某種角度來講,這是一件最光榮的事。人們相信拿破侖征服初期的某位戰士親眼目睹了他的將軍與皇帝憑借持續陸續的好戰性最后成就了正義之業!但,發動非正當戰爭,或缺少戰爭借口,將會受到一呰嚴厲處罰。
除了已遭受的厭戰情緒,玩家進入沒有戰爭借口的戰爭(在外交頁面下查看戰爭借口選項),會開始累積來自其他與之相接觸文明的外交好戰性減益。發動突襲戰爭、占領敵對文明城市、將被占領城市夷為平地、使用核裝置增加外交減益,這一切都取決于玩家所處的時代。
另一種方法是先適責敵對文明,而后正式宣戰。通過這種途徑進入戰爭,不會增加好戰程度,并有 機會使用一個戰爭借口來減少這些好戰程度增益。然而,因為您必須第一步通責您的對手,因此,這樣的計劃容易泄露給目標,同時,你也不會具有突襲優勢。
4、結束戰爭
可以用暴力或與平形式結束戰爭。當其中一方被摧毀時,戰爭以暴力形式結束。這樣的情況發生在這一方失去它的城市時。戰爭的與平解決需要外交談判。對戰雙方可以提出一個與平協議。
蠻族是無法溝通的。與蠻族之間的戰爭將會持續到蠻族被摧毀為止。
5、單位戰斗數據
在《文明6》中,軍事單位有5中以戰爭為方向的統計值:生命值,戰斗攻擊力,遠程攻擊力,轟炸攻擊力與射程。
所有單位的生命值都為100。但單位受到損傷時,生命值減少。一旦失去所有生命值,單位毀滅。
所有軍事單位都有戰斗力,近戰單位子啊攻擊與防御時使用它們的戰斗力。遠程單位在防御時使用它們的戰斗力。
任何能參與遠程戰斗的單位都有一個遠程攻擊力數據。該數據同目標戰斗力的比值決定了攻擊結果。配置遠程攻擊力的單位同時還可以攻擊不同的區域防御,但所產生的效果被減弱。
轟炸攻擊力是單位的反區域戰斗力。配置轟炸攻擊力的單位也能攻擊單位,但所產生的效果被減弱。單位無法同時具有轟炸戰斗力與遠程攻擊力。
單位的射程數據決定了單位可以發動一個遠程攻擊的距離。2射程意味著目標能位于一個相鄰單元格或一個單位格那么這個時候遠。1射程意味著目標肯定與攻擊者相鄰。
6、視線
一般而言,在遠程單位與目標之間是一定不能出現如山脈這樣的障礙物的。丘陵上的單位,或者可以飛行的單位平常能看到會產生阻礙的地形。
7、戰斗加層
戰爭不僅憑借豐富的經驗與齊全的設備。軍事歷史已多次證明使用高級戰術、優秀領導力與有利地形可以打敗數量上占優勢且裝備更先進的部隊。在《文明VI》中,也不例外。
將聯臺部隊的適當軍事組織、領導力、地形的靈活應用與您的軍事力量結臺起來,不論敵方軍隊規模大小、力量強弱,您郡將戰無不勝。使用地形優勢,您可以在丘陵、雨林或樹林上放置兵力,并且在敵人面前翻山越嶺,以確保獨特防御優勢。觀察敵人在前進途中的移動狀況,借此,您能幫助自己更清楚地明白他們的戰斗計劃或攻擊目標。
地形也會對您的戰斗不利,務必免除在泛濫平原與沼澤上戰斗,因為它們對您的防御性有負面影響。如果您發現自己位于不可防御的地形,并以為攻擊開始后,無法擊敗敵人,也許建立幾個堡壘將幫您擊退敵人。記得攻擊敵人側翼,這是他們最薄弱的地方,此舉會讓你獲得優勢!使用配置適當地形配置的全面軍事力量,同時使用一個大將軍,您必勝無疑!
8、經驗值與強化
戰斗中幸存的單位會獲得經驗值。某單位一旦達到一定數量的經驗值,就可以以升級,升級后,數值會獲得一個強化。在某些方面,強化能使單位得到提升。當選擇一個強化時,單位會恢復N多生命值。在選擇強化之前,單位無法繼續獲得更多的生命值。
9、城市戰斗
城市會被軍事單位攻擊或占領。每座城市都有城市戰斗力數據。該數據基于您文明創造的最強近戰單位的戰斗力或駐軍軍事單位的戰斗力。城市的額外戰斗力加成由地形加成,非掠奪區,城墻與其他修正值決定。城市戰斗力越高,越難被占領。占領一座城市需要多單位多回合。除非這座城市極度脆弱,或攻擊單位極度強大。
城墻為城市或營地增加額外保護,讓其更難被占領。這種保護如同護甲一般,使城市免受攻擊。近戰單位僅對城墻造成15%的普通損傷,遠程單元僅對城墻造成50%的普通損傷。唯有轟炸單位才可以對城墻造成它100%的普通損傷,因此,轟炸單位是占領堅固城市的必需之物。如果城墻遭受損害,其會不再有效,同時,每一次攻擊都會讓區域生命值受到少量損傷。唯有使用在城市生產隊列中找到項目才可以回復城墻生命值,例如修理區域建筑,如果區域不間斷3回合沒有遭受任何損傷,可以使用城墻。城市一旦具有城墻,就可以使用城市遠程攻擊力對敵方單位發動遠程攻擊。
城市戰斗力取決于您文明里最強近戰單位的戰斗力大小,最小為10,或取決對駐軍軍事單位的戰斗力。
城市遠程攻擊力取決于您文明里最強遠程單位的遠程攻擊力大小
城市所具有的每個沒被掠奪的區域會為其城市戰斗力提供額外加成,使大城市更難被占領,城市也能從地形與一些其他改造者來源中獲得額外加成。
城市還可以被攻擊單位包圍。如果,城市中心與像營地這樣的防御區四周的所有6個單元格都被敵方單位占領,那么這個時候,市中心與防御區由此被包圍,由于山脈或自然奇觀的存在這些被包圍地區會處于敵人的控制之下,或無法通行。在此情況下,該地區不會回復失去的生命值,也無法向往常一樣,每回合自動治愈。
10、攻城略地
當您的單位進入一座敵方城市時,您有兩個選擇:摧毀這座城市(前提是它不是首都),或吞并這座城市,讓其成為帝國的一部分。

【基礎設置教程】

打開文明6后,第一步在游戲界面中打開顯示收益圖標,這樣能看清楚界面中每一處的資源,以便更好建設。

游戲過程中點擊esc,點擊選項可以進行設置

在界面中點擊游戲

將快速戰斗與快速移動打開,可以節省很多時間

如果重新打開游戲不想要播放開機畫面,進入應用程序中的播放開機畫面并關閉

設置好后,點擊保存即可

【系統配置】

最低配置
系統 Windows 7 x64 Windows 8 x64 Windows 10 x64
CPU Intel Core i3 3120M @ 2.50GHz AMD Phenom II X3 B75
內存 4 GB
顯卡 AMD 5570 NVIDIA450M
硬盤 12 GB

推薦配置
系統 Windows 7 x64 Windows 8 x64 Windows 10 x64
CPU Intel Core i5 2405S @ 2.50GHz AMD FX 8350 Eight Core
內存 8 GB
顯卡 Radeon HD 7970 GeForce GTX 770
硬盤 12 GB
 
 

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