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文明2硬盤免安裝 綠色中文版Civilization2下載

  • 軟件大小:1 KB
  • 更新時間:2018-09-27
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件類別:角色扮演
  • 界面語言:簡體中文
  • 適合系統:WinXP,Win7,Win8,Win10
  • 本站評級:★★★☆☆
  • 下載官網:http://www.52860221.com
文明2是一個由MicroProse公司出品的策略性游戲,在文明2綠色版中,玩家需要在全球范圍內發展自己的勢力,最后建立一個橫跨亞非歐的超級大國。文明2成功地將就算策略與角色扮演相融合,可以給玩家帶來全新的游戲體驗。

文明2

【基本信息】

中文名稱:文明2
英文名稱: Civilization 2
游戲類型: SLG 策略游戲
歐美發行時間:1996年
中國發行時間: 1999年2月15日
制作發行:MicroProse
地區: 大陸
語言:簡體中文


【基本介紹】

文明2,這是MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows下運行。這款戰略游戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備與Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰略游戲迷們帶來愉快的時光。


【官方介紹】

文明2是MicroProse公司出品的一款策略性游戲。這款戰略游戲當時歐美市場相當歡迎,可以說是當時最成功的策略類游戲之一。這款游戲不僅給設梅爾·席備與Microprose公司帶來不菲的收入也讓他們的工作室聞名世界。當大部分老玩家都有過一段玩文明2的快樂時光,其中不少人還成為了這款游戲的狂熱者。游戲在國際互聯網前100名游戲的排行榜上長期處于前3位。游戲的音樂包含葬禮進行曲、歡樂頌等經典曲目也非常經典,游戲的音效一般,比不了當今的很多游戲,但比其它戰略游戲還是強多了。游戲的畫面上跟很多的老游戲一樣看上去雖然有點粗糙,但是在細節上多種輪船建筑的模型還是做的有有模有養,種類也非常豐富。


【特色介紹】

沙盒式的策略游戲
豐富的游戲內容
良好的戰術
仔細的地圖
不同文明的外交制度


【兵種武器】

(1)輔助型兵種
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,建城、修路、灌溉。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,拓荒者的升級版,工作效率加倍,可變更地形。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇跡建設。
貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,商隊的增強版。
使節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,調查城市、與其他文明交流、諜報。
間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,使節的增強版。
探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,在任何地形上都能移動3格,忽略控制域

(2)防御型兵種
戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,最弱的兵,只能打打野人。
方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的好兵種。
槍兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵,對騎兵類兵種防御力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力增強版的方陣部隊。
古羅馬兵團(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,攻擊力比弓箭手更強,甚至可以用來攻城。
毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,劃時代的防御兵種。
來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,再次劃時代,非常穩妥的防御兵種。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,價值50,防御力更強,視任何地形為道路。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,在10格內可直接空降,與轟炸機配合效果好。
游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,視任何地形為道路,忽略控制域,可穿插敵后。
海軍陸戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,可從登陸艦上直接攻擊敵城。
狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,只能在基本教義制國家建造,戰力一般但超便宜
機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,終極防御兵種,移動力3是亮點。

(3)機動型兵種
騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,最弱的機動型兵種。
戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,騎兵的攻擊力增強版,但還是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。這個可以用來攻城了。
騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,防御力+1,比較安全。
十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。5的攻擊力可以擊破常用的電腦城防。
龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,十字軍的完善版。
騎兵隊(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,這是最強的馬兵了,攻防能力都不錯。
裝甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,劃時代的兵種,機動型兵種的巔峰。

(4)攻擊型兵種
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,石弩的增強版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,加農炮的增強版。
榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,終極攻城利器。

(5)海上兵種
三槳戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,每回合結束不靠岸可能失蹤。可運送部隊。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,后被巡洋艦淘汰。
護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可攻城,可運送部隊。
運輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運載多達8個的地面單位。
驅逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發現敵人的潛水艇。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,蒸汽時代的第一種艦船。
巡洋艦(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,攻、防能力極強,對城市的破壞力很大。
神盾級巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,攻擊力與巡洋艦相當,但對空防御能力加倍。
航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機與核導彈。
潛水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,價值60,攻擊力較強,但防御弱,機動差。

(6)空中兵種
戰斗機(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,價值60,攻擊力太弱,只能打轟炸機。
隱形戰斗機(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,價值80,可以用來攻擊一些地面目標了(例如清理占城后出現的游擊隊)。
轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,價值120,攻城利器。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,價值160,轟炸機的增強版。
巡航導彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。
直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,每回合結束時可以不入城(但這樣會逐步減血),唯一可直接占領城市的飛行兵種,還可與早發現敵人的潛水艇。
核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,一次性使用。能摧毀3x3方格內的所有目標,并造成9格污染與被攻擊的城市人口減半。


【文明制度】

集權制/無政府主義
所需科技:無
開始游戲時的默認制度。每方格地皮的貿易為1,每方格的糧食、工業產量均不超過2。距離首都較遠的城市有極其嚴重的腐敗(浪費N多的貿易收入與工業收入)。每個城市可以免費救援相當于城市人口數量的部隊(如1級城市免費救援1支,3級城市3支)。一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任何對其他文明宣戰。

君主制
所需科技:君主政治
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有較嚴重的腐敗。每個城市可以免費救援3支部隊,一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過3)。玩家可以任何對其他文明宣戰。

共與主義
所需科技:共與主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。距離首都較遠的城市有一些腐敗。部隊不能免費救援,制造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的救援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-1。玩家不能任何對其他已締結與平條約的文明宣戰,但對只處于停火狀態的其他文明,議會有一定概率會同意宣戰。

民主制
所需科技:民主主義
所有產出至少1貿易的方格額外產出1貿易;每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。完全無腐敗。部隊不能免費救援,制造的第一支部隊就需要城市1點工業產量的救援。部隊無鎮壓效果,每支部隊派出城市會造成城內2單位人口快樂度-2。玩家不能對其他文明主動宣戰,除非建造奇跡:聯合國。民主制度的城市與部隊不會被敵方間諜/使節收買。注意:當一個城市不間斷2個回合都處于暴動狀態是,民主制度會崩潰,全國陷入無政府狀態(切記!)。

共產制
所需科技:共產主義
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概唯有1~2%)。每個城市可以免費救援3支部隊,一支駐扎城市的武裝部隊可以鎮壓1單位的不快樂人口(但最多不超過5)。城市中的不快樂人口唯有一般不快樂(-1)型,沒有特別不快樂(-2)型。玩家可以任何對其他文明宣戰。

基本教義制(原教旨主義)
所需科技:基本教義制
每方格的糧食、工業產量不限制,能達到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級城市也大概唯有1~2%)。每個城市可以免費救援20支部隊,可以建造廉價的兵種狂熱分子。城市中完全沒有不快樂人口(包含一般不快樂與特別不快樂),也就是說基本教義制文明永遠不會城市暴動。城市中用于提升快樂度的建筑轉化為稅收功能,每回合提供若干的課稅收入。玩家可以任何對其他文明宣戰。科研能力唯有正常情況下的50%。
---文明制度簡評
集權/無政府主義浪費太大,因此應當盡快更換制度。君主制是一個很有生命力的制度,相對大致同時候出現的共與制,君主制更容易上手、在復雜斗爭情況下更有優勢。從君主制一步到位跳到民主制是很常用的玩法。共與主義有可觀的收入,但缺點太明顯,而在早期城市不大、貿易不發達的條件下,共與制的收入優勢也不是特別大。民主制下金錢收入最多、科研最迅速,但是對玩家的操作水平要求很高,內政方面要精心調整以免暴動,外交方面要處心積慮地引誘對方主動挑釁才可以開戰。民主制度下,婦女參政權與聯合國這兩大奇跡是必備的。而當各文明陷入最后的大決戰甚至核戰爭時,共產制與基本教義制是唯一的選擇(如果所有的科技都開發完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。


【基本攻略】

眾所周知,人類物質生產分三類,農業,工業,消費業。文明繼承這一概念,
但把它限止于城市(農業民族不能指望打獵)。
一路回車到底,最后會獲得有兩個小人,這就是Settles(移民團),可用來建
造城市,移到任何位置,點擊b鍵(order\build new city),就會有一個小人變成
Beijing, 同時報告 Beijing founded 4000 BC。則說明小人在他當前所在位置定居下
來,并形成城市Beijing,從此你的一切活動都以城市為基礎。
用鼠標點Beijing,就進入城市畫面,你可以由此建造部隊,或發展城市。

1) 第一步看城市耕作狀態,正中是城市位置,以此為中心的5*5=25格是
本城隸屬范圍(實際邊角四格不能控制,應為21格),本城這格是FREE的,之后城市人口
是1,就可以在周圍21-1=20 格內任選一格耕作。

2) 人口欄依人口的多少會有不同個腦袋,現在你具有的是第一個城市
Beijing,一個腦袋,加上本城FREE的一格,共有兩塊區域在耕種,將地皮上的黃草/
藍盾/紅箭頭相加,就是你的農業/工業/商業總收入了。

3) 看看農業欄,一共有3-4 顆草,分為兩部份,消耗(左)與節余(右),
每個城市人口必需消耗2顆草,故剩余1-2顆草節余,儲藏在糧食儲備欄中,當儲備存滿,
就會長1個人口,變為2,儲備清空。

4) 同理,工業欄內即所有藍盾總與,分為三部分,消耗/浪費/節余,
a) 城市隸屬戰斗部隊每支消耗一個盾牌,
b) 在奴隸/原始社會,當盾牌多到一定數量就會產生浪費而不起作用,
c) 節余盾牌會積累在工業積累中,你可以選擇建造不同的部隊/建筑/奇跡
當盾牌積滿時就造好了。

5) 商業收入由城內貿易與城間貿易組成,城內貿易即所有紅箭頭總與,
城間貿易通過建造Caravan(駱駝商隊)并走到別的城市而建立,并永遠保持。最多可建立
三條,列在已建立的商貿路線處。
總的商業收入再分為兩部分,收入/腐敗。腐敗就扔入歷史的陰溝中了,實際收入
再分為三部分,(商業實際分配欄) 收錢/奢侈/開發,收錢(金幣)就是袋袋平安,奢侈
(酒杯)可以讓人民快樂,開發(燈泡)推動科技進步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)
來調節三者比例。
a) 錢是最有用的,當造好建筑,需要錢來維護,當急需完工時,可用錢來
買盾牌,錢還可以煽動對方城市叛亂,購買對方部隊,金元外交是成功率最高的,就算
野人兵臨城下,還可以花錢買命。
b) 奢侈并不總是件壞事,當城市人口增長到一定等級(Chieftain是10-9,
Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口會逐步由普通-不快樂-很不快樂,給
他們一定酒杯,使城市保持正常。
c) 科學是大頭,唯有新的科技被開發,才可以制造新的部隊/建筑,當有科
研投入時,電腦會提示所要開發的項目。燈泡積滿就造好了。

6) 本城隸屬部隊與城內駐扎部隊意義不言自明,點圖標會有菜單。

7) 其他欄是一些輔助命令,看一下就OK了。
在對你的城市有初步了解后,你可以制訂一個城市規劃,如果要讓城市快快長大,
就把耕作放在草多的地方,如要造部隊/研究科學,就放在盾/箭頭多的地方。一般來講,
初期以草為重。
不久,約幾百年后(石器時代日子過得飛快),你造出了第一支部隊,你可以讓他
去看看路,周圍會有一些村莊,闖進去會有好東西/野人。你還可以再造幾只Settle,去
建造你的第二,三,四...個城市,隨著科技發展,你還可以建造多種建筑,搶造Wonder,
使你的城市更強大。如果你發現別人,與他保持融洽或用部隊把他淹沒,去吧,一個偉大
的文明正在你的手中誕生!


【配置需要】

最低配置:
系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel 80486 66MHz以上
內存:8MB以上(16M以上可打開游戲中的議會及使節動畫)
顯卡:無要求
聲卡:兼容聲卡

推薦配置:
系統:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP, [1] vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
內存:16MB及以上
顯卡:4MB顯存以上顯卡
聲卡:DirectX5.0以上兼容聲卡

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